Ashrmです。今日は私が作ったシクスターゲートの(私しか使っていない)指標についての情報更新です。つまり大体趣味の記事です。前回記事はこちらをどうぞ。
要するに、「理論値力」を過剰に厳しく見るMental値と、「スコア詰め力」をもう少し甘く見るPhysical値を各Supernova、Quasar譜面に対して定め、これらのLUNAR MODE/SOLAR MODEそれぞれで総和を求めることで各モードの達成度というべきものを測るという内容でした。
続きを読むAshrmです。今日は私が作ったシクスターゲートの(私しか使っていない)指標についての情報更新です。つまり大体趣味の記事です。前回記事はこちらをどうぞ。
要するに、「理論値力」を過剰に厳しく見るMental値と、「スコア詰め力」をもう少し甘く見るPhysical値を各Supernova、Quasar譜面に対して定め、これらのLUNAR MODE/SOLAR MODEそれぞれで総和を求めることで各モードの達成度というべきものを測るという内容でした。
続きを読む※ストーリーの内容に関する情報は(ほとんど)含みません。
※2022年10月4日にシクスターゲート: Classicはリニューアルに向けアップデートされたため、この記事の内容は現在のバージョンとは異なります。
続きを読むAshrmです。PC音ゲーでExcelファイルを用いてスコアを管理する習慣があり、シクスターゲートも例外ではありませんが、今回はレーティングめいたものも作ってみようとした話です。
今回は基準が「私のプレイング*1」ということもあり、同意できないところが多々あるかと思います。統計学をまともにやってないのに勝手に作っておりますが、改善できそうなところがあったら伝えてくれると喜びます。
また、この記事はこうした要素の公式実装を望む意図のものではありません。
ただ作ってみたかったから作ってみただけです。
データは全て2022年7月下旬のものです。
*1:2022年7月22日現在SOLARの未SSが15譜面、LUNARの未SSが7譜面と言って参考になるでしょうか。
※2022年11月3日のアップデートによりプレイ画面の見た目が大幅に変更されました。ここに貼付されているプレイ画像はそれ以前のものになっております。
変更の様子はシクスターゲート1周年に伴う変化について - 誰も止めないので書けるだけ書くの記事からどうぞ。
Ashrmです。
この記事は「シクスターゲート・スタートレールを、なぜプレイし続けてしまうのか?(前編)」のつづきです。前編はこちらからお読みください。
スクショはすべて私がプレイ中に取ったものですが、撮影期間が広範にわたるためプロフィールのライセンスがバラバラです。
続きを読む※2022年11月3日のアップデートによりプレイ画面の見た目が大幅に変更されました。ここに貼付されているプレイ画像はそれ以前のものになっております。
変更の様子はシクスターゲート1周年に伴う変化について - 誰も止めないので書けるだけ書くの記事からどうぞ。
また音ゲーの記事です。音ゲー以外のゲームもたくさん積んでます。EPICは最近「ちょっと気になってた」程度のゲームをたくさん無料配布していて積みすぎて困ります。
さて、今回の記事はシクスターゲートです。通常のノーツ落下式のカジュアルでない*1リズムゲーム*2として、DJMAXやEZ2ONに次ぐ「第3の選択肢」であるかのような印象をTwitterから受けたために購入し、全譜面の難易度低い方から半数程度を理論値埋めしている状況です。曲数が少ない*3と埋める労力が少なくてよろしい。理論値にまつわる状況は後で書きます。
*1:ゲームの中心が達成率に相当するものやコンボの追求になっている
*2:という風に限定しないとsteamにはそれ以外のメジャーなリズムゲームがたくさん存在してしまう
*3:2022年6月17日現在全90曲。少なくはない
Ashrmです。この記事は前回の「EZ2ON REBOOT : R レポート」とゆるく関連していますが、特にこのゲームに関する情報追加ではありません。舞台裏でやや苦労したので自慢してもいいだろうということです。
続きを読む