誰も止めないので書けるだけ書く

読みやすくするように頑張ります

シクスターゲート1周年に伴う変化について

Ashrmです。新しくなったシクスターゲートがいかにして新しくなったかを自分なりにまとめた記事です。私はこのゲームのファンで、最近のブログ記事はシクスターゲートのことばかりになっておりますが、ここでは良いことも悪いことも書いております。

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REDUX その2 または後日談

Ashrmです。

以前に「1人反省会」と称した記事紹介・振り返り記事に「その1」とつけてしまったので、その2をやることになりました。いや、そのように称した記事に書くべき内容を思いついたと言うことです。そもそも「BMSの記事を書きたいです(2)」は書ける気配がありません。

「その1」で振り返った記事を書いていた頃とは大きく様変わりし、やってる音ゲーを紹介する様になった当ブログですが、ここではやや以前の雰囲気に戻るかもしれません。これは、シクスターゲートの記事の広報効果という面で言えば悪い影響が大きいと思いますが、たまには自分のことを書いてもよかろうということです。

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音ゲー欠陥指標を見直そう

Ashrmです。今日は私が作ったシクスターゲートの(私しか使っていない)指標についての情報更新です。つまり大体趣味の記事です。前回記事はこちらをどうぞ。

 

terrastellal.hatenablog.com

要するに、「理論値力」を過剰に厳しく見るMental値と、「スコア詰め力」をもう少し甘く見るPhysical値を各Supernova、Quasar譜面に対して定め、これらのLUNAR MODE/SOLAR MODEそれぞれで総和を求めることで各モードの達成度というべきものを測るという内容でした。

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シクスターゲート: Classicに関する情報整理

※ストーリーの内容に関する情報は(ほとんど)含みません。

※2022年10月4日にシクスターゲート: Classicはリニューアルに向けアップデートされたため、この記事の内容は現在のバージョンとは異なります。

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Excelファイルで音ゲー欠陥指標をつくろう

Ashrmです。PC音ゲーExcelファイルを用いてスコアを管理する習慣があり、シクスターゲートも例外ではありませんが、今回はレーティングめいたものも作ってみようとした話です。

 

今回は基準が「私のプレイング*1」ということもあり、同意できないところが多々あるかと思います。統計学をまともにやってないのに勝手に作っておりますが、改善できそうなところがあったら伝えてくれると喜びます。

 

また、この記事はこうした要素の公式実装を望む意図のものではありません。

ただ作ってみたかったから作ってみただけです。

 

データは全て2022年7月下旬のものです。

 

 

*1:2022年7月22日現在SOLARの未SSが15譜面、LUNARの未SSが7譜面と言って参考になるでしょうか。

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シクスターゲート・スタートレールを、なぜプレイし続けてしまうのか?(後編)

※2022年11月3日のアップデートによりプレイ画面の見た目が大幅に変更されました。ここに貼付されているプレイ画像はそれ以前のものになっております。

 

Ashrmです。

 

この記事は「シクスターゲート・スタートレールを、なぜプレイし続けてしまうのか?(前編)」のつづきです。前編はこちらからお読みください。

terrastellal.hatenablog.com

スクショはすべて私がプレイ中に取ったものですが、撮影期間が広範にわたるためプロフィールのライセンスがバラバラです。

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シクスターゲート・スタートレールを、なぜプレイし続けてしまうのか?(前編)

※2022年11月3日のアップデートによりプレイ画面の見た目が大幅に変更されました。ここに貼付されているプレイ画像はそれ以前のものになっております。

 

また音ゲーの記事です。音ゲー以外のゲームもたくさん積んでます。EPICは最近「ちょっと気になってた」程度のゲームをたくさん無料配布していて積みすぎて困ります。

 

さて、今回の記事はシクスターゲートです。通常のノーツ落下式のカジュアルでない*1リズムゲーム*2として、DJMAXEZ2ONに次ぐ「第3の選択肢」であるかのような印象をTwitterから受けたために購入し、全譜面の難易度低い方から半数程度を理論値埋めしている状況です。曲数が少ない*3と埋める労力が少なくてよろしい。理論値にまつわる状況は後で書きます。

 

  • 概要
  • 音楽ゲームとしてのルール
  • カスタマイズ
  • 選曲画面
  • 実績
  • 前編の終わりに

 

*1:ゲームの中心が達成率に相当するものやコンボの追求になっている

*2:という風に限定しないとsteamにはそれ以外のメジャーなリズムゲームがたくさん存在してしまう

*3:2022年6月17日現在全90曲。少なくはない

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